Tuesday, January 26, 2021
Videojuegos

Revisión de “God of War” (2018)

God of War (2018): Revisión

déjame decir esto desde el principio. En pocas palabras, el Dios de la Guerra está en un nivel diferente. El juego – ahora disponible en tiendas y en línea – es una experiencia increíblemente impresionante y totalmente realizada, sin igual con nada que haya jugado en la memoria reciente. Es aterradoramente bueno. Y sólo está en PS4. Lo siento, dueños de Xbox y Switch.

Lo que logra es realmente asombroso. Su valor de producción está fuera de las listas de éxitos. Las piezas del set, los ambientes, la escala de todo, restablece completamente el listón cuando se trata de destreza técnica en la discusión de juegos de consola.

Y no fue hasta unas pocas horas después que me di cuenta de que no estaba preparado para el nivel de profundidad que Dios de la Guerra ofrecería.

Cuando vi por primera vez el sorprendente anuncio de un nuevo juego de God of War en el E3 2016, sentí mucha curiosidad por saber qué significaba para la serie. ¿Cómo iba a evolucionar la franquicia? ¿A dónde llevaban la tradición? ¿Por qué parecía que Kratos había pasado algún tiempo con una banda de metal? Pero la jugada que siguió tenía sentido para mí. Transformar la perspectiva en tercera persona me pareció una dirección razonable para llevar el juego. Recuerdo que pensé: “Esto es exactamente lo que necesitaban hacer para reiniciar”.

Pero mi primera comprensión de este cambio estético fue sólo la punta del iceberg. Incluso después de una hora jugando una demo el mes pasado, todavía no se me había ocurrido cuántos años luz por delante había empujado el desarrollador de Santa Mónica Studio a God of War.

God of War no sólo es un juego de acción de mundo abierto, sino que también encuentra un equilibrio que muestra la madurez de Kratos como personaje y la evolución de la serie en su conjunto. Con los juegos originales sirviendo como prólogo, la transformación de esta nueva era es una metamorfosis en el diseño del juego, la mecánica y el desarrollo de los personajes.

Hasta ahora, nuestro antihéroe, Kratos, ha sido famoso por su unidimensionalidad y su locura por casi todo. Este nuevo “capítulo” de su vida lo arranca de sus raíces mitológicas griegas y lo trasplanta a las heladas profundidades de la tradición nórdica, despojándolo de sus icónicas hojas encadenadas del caos.

Kratos is now presented as a much more vulnerable demigod (if you can believe it) at the start of God of War, weathered by his shattered past, time and his current familial dilemma. Most importantly, he’s a relatively new dad.

 

His son is called Atreus, and their fragmented relationship feels like an Alice in Wonderland trip down the rabbit hole of Norse mythology. Kratos is forced to deal with the secrets of his past to prevent a dark future for himself and his boy.

Along the way, you’re treated to an experience that draws inspiration from a smattering of different genres, be it the exploration that’s encouraged throughout, the Metroid-esque style of teasing areas you just can’t reach yet, and the puzzles and hidden sections that are slyly peppered throughout.

It all plays out in a brutal, larger-than-life adventure that attempts to outdo itself sequence after sequence. Its meticulously choreographed momentum is aided by its one-long-take methodology, in which the entire experience can be played through completely uninterrupted without any cinematic cuts. There aren’t any loading screens unless you die. Sure, the game has to continue to load somehow — especially with fast travel being an option — but that’s done by admirably seamless video transitions and other clever uses of misdirection.

El Dios de la Guerra es mayormente una nueva bestia de la tierra hacia arriba. Si has jugado alguno o todos los juegos de la PS2 y PS3, notarás algunas características de la serie, como los cofres y los malabares con el enemigo, pero no hay mucho que se haya quedado en el camino. En su lugar, God of War es un punto de partida en más de un sentido, lo que significa que no, no tienes que saber mucho sobre la línea de tiempo de Kratos antes de empezar.

Por supuesto, es la acción brutal de la serie la que una vez la separó de la manada, y claro, todo eso está aquí 50 veces más. Pero el núcleo de combate ha cambiado, y definitivamente toma algo de tiempo acostumbrarse. De hecho, después de 25 horas más o menos, todavía no me he acostumbrado del todo.

La nueva es el Hacha Leviatán de Kratos, un arma sumamente satisfactoria. Tiene un peso real que se filtra a través del ruido del controlador. También puede ser lanzada y convocada de vuelta, lo que puedo confirmar alegremente que nunca envejece.

La acción y los encuentros te obligan a respetar a cada enemigo que te encuentras. Las batallas de los grandes jefes se parecen más a las de Bloodborne (vale, quizá no sea tan difícil) que a las de los anteriores juegos de God of War. Puede que sea difícil, pero la curva de aprendizaje es justa.

 

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